SWF文档格式开放后,也没有细心看过结构

前几天刚看到SWFExplorer,之所以不用ApplicationDomain.getDefinition作者已经说了

试了下的确不错

相当的赞

用接口应付载入逻辑包的情况(Using Interface to Connect Main Application and the Logical Lib)结合起来就更爽了

其实不止SWF能分析出类结构,SWC也是可以的,当然文档格式都是一样的

发布你的资源文件(release your class resource)-Flex篇

发布你的资源文件(release your class resource)-Flash cs3篇

Good Luck & Have Fun!

其实上周去kingda家就拿到了《Getting Started with Flex3》--Jack D.Herrington & Emily Kin这本书,口袋书,公交车上看看挺不错,休闲时候也可以翻翻,价值19.99美刀,真是贵呀

Getting Started with Flex3.JPG

翻了翻我为数不多的几张照片,发现一张当年被qsc那群小弟弟和小妹妹们压迫照的一张艺术照,觉得还是蛮搞笑的,我说他们当初为什么突然间扯着我说要学Photoshop,不过还好,只是ps了我的眼睛,其他还没动过就被当qq表情了

偷偷发这做个纪念,想我当年也是爱好艺术的

art simulation.gif

本来我一直奇怪,为什么flash cs4都出来这么久,Flex Component Kit和Flex Skin Design Extensions怎么还不更新到for flash cs4

当时试试安装都没看到,因为目前通用cs3开发,也就没在意

看到as3cn发的一个贴才明白Flex Skin Design Extensions & Flex Component Kit for Flash CS4

原因也解释了,是根据系统区域语言来安装路径,而不是flash cs4版本语言来

 

Good Luck & Have Fun!

对于flashdll,估计现在很多人都用了

发现FlashDLL--flash也有dll啦

发布你的资源文件(release your class resource)-Flash cs3篇

发布你的资源文件(release your class resource)-Flex篇

对于一个swf和swc的逻辑包,当然,运行时你可以去反射获取,但写代码时候去相当的郁闷

其实解决也很便捷,只要确保逻辑包的文档类是由一个定义好的接口派生的就好了,之后可以把获取的Class转成这个接口,这样分工完善会少去很多的麻烦,诸如:把api写错之类的问题

先上代码包吧

Using Interface to connect main application adn the logical lib.zip

代码包中

Tester.as是主程序类

ILib.as是接口

Lib.as是逻辑包文档类

lib.fla是逻辑包文件

----------------------------------------------------------------------------------------------------

For flashdll,maybe that's simple to us.

When loading a logical lib as swf or swc,reflection is a perfect way to use it.But I can view nothing about the logical lib when coding.So I code a interface to fix it.

Of course,it would be better when your coworker is in charge of the logical library and you code the main application,and you wouldn't make a mistake as coding the wrong name of the library API.

 

the code package:(I think you will find it)

Tester.as::main application class

ILib.as::of course,a interface

Lib.as::document class of the logical library

lib.fla::logical library file

 

Good Luck & Have Fun!

as3cn天地会改版啦

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辛苦黑羽放假了也为这个熬夜

改版后的as3cn论坛操作更加人性化

今天是大年三十,大家新年快乐

Happy 牛 year!

 

同时看到7yue那有两篇不错的文章,特此做个记录,希望对大家也有用

Flex代码格式化插件

Adobe开放RTMP协议

Good Luck & Have Fun!

Darkstar迈入0.9.8

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下载地址:http://www.projectdarkstar.com/current-download.html

看了下更新时间,果然有段时间我没有关注它了

as3cn论坛有人写过使用配置,这里我就开个传送门:http://bbs.actionscript3.cn/thread-15475-1-1.html

 

上次关注:Darkstar:Sun Game Server

 

Good Luck & Have Fun!

看来回去考试3周,被土木工程的书一搞,Flex一些东西又忘掉了

这次是关于Canvas的

Canvas是不会显示坐标为负数的东西

当时我就郁闷了,为什么addChild一个小东东,为啥拖着往右边动下,本来它左边应该重新绘制一个的,居然都没了

还是老老实实用UIComponent

看来一段时间把Canvas当做Sprite用了

以后要记得了

 

这完全没啥技术含量,就是做个小tip

Good Luck & Have Fun!

今天学校宿舍这封楼,整理了宿舍一大堆垃圾之后,无聊看看以前的收藏

看到这个经典的WOW电影,心里依旧跟以前一样激动不已

一共三部

第一步只有字幕没有配音

 

第二部就是重头戏,YIMO的感人事迹(配音细腻呀),特别是34:42后那段矮人和兽人对军队的演讲,听着我都毫不犹豫的跟着呐喊了(爱死兽人的豪迈了)

 

第三部:寻找灰烬使者,60级时候堕落的灰烬使者那个帅气呀

留个纪念

其实还是60级时候经典,任务剧情都设计得完美

Good Luck & Have Fun!

终于告一段落了

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明天开始要为考试周奋斗了,工作方面的事情可以先放一边了,又要快速的切换自己的角色

上周周六开始降温,周末刚还是冬至,杭州冷得变态,我不知道天气,周末都没出过寝室,结果出去聚会的时候才发现自己衣服穿得好少,不幸的事情就在这之后发生了:我又张冻疮了,右手的小指头和无名指,一共3个,哎,郁闷呐

对了,今天中午无意间看到个小水池上面有浮冰

最近无聊的时候,晚上回到宿舍,大家一起打打麻将也挺好的,大四的生活如果没什么事情干真的可以过得比猪还爽,再过几天考研的兄弟们也可以脱离出来了,那个时候应该玩得更凶点

魔兽世界的号今天终于下定决定转服了,本来是跟04级的一群人(DOTA认识的),结果他们毕业了也没怎么上线过,当时S3套装的时候还努力过一段时间,惩戒骑士当时蛮悲剧的,打了一段时间出了S4套装顿感没意思,就AFK了,至于下副本嘛,当年60级的时候当tank已经受够了(不过老号没了大一蛮伤感的),还是野战好,无奈七区的恐怖图腾是有名的把PVP打成PVE的服务器,不过转过到8区的瑟玛普拉格也差不多(浙大服嘛),没所谓啦,只是为了毕业之后好联系而已,现在的魔兽世界早跟当初不同了

现在总是太多快餐式的东西了

 

现在蛮喜欢一个人独处的时候,虽然以前曾今担忧与他人格格不入,其实也没多大事情,只是当初不知道怎么去处理而已,淡淡的压抑才能让我知道我需要的是什么

 

Good Luck & Have Fun~

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  • magicianzrh: @清水 这张还不错 read more
  • magicianzrh: @清水 其实是成了 要等一会 read more
  • 清水: 晕这个留言啥的,感觉老不成,结果…… read more
  • 清水: haha ! read more
  • 清水: 恩,是挺方便带的。^^ read more
  • magicianzrh: @N神 谢谢啦 用朋友刚买的相机拍得,相机还是有点搓呀 不过书是很酷 read more
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